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價值工學的實施:企業降低成本、提高利益的有效工具
價值工學的實施:企業降低成本、提高利益的有效工具
價值工學的實施:企業降低成本、提高利益的有效工具
商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010241294
商品訊息功能:
商品訊息描述:
本書是在設計、製造、採購、銷售的各階段中,對於製品、原料之成本與其機能加以研究,使能發現並除去所存在的不必要成本,而有系統、 有組織的加以改善及提高製品價值的一種方法。 由於近年來各企業對IE的重新認識,有很多企業實施IE更加積極。為因應這種須求,本書列有許多實例,對於初學的人或想更進一步了解價值工學的人,在建立價值工學的觀念及實用上,必有所幫助。
商品訊息簡述:
作者: IE研究小組
新功能介紹- 出版社:先鋒企管
新功能介紹 - 出版日期:2003/11/15
- 語言:繁體中文
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《這些年那些事》劇中飾演安俊朋死黨「狗子」的蔡承邑,入行時,職業軍人的父親十分反對,連交往過的2個女友也不懂他的執著而分手,拍攝《這些年》過程,他偶然知道前女友結婚,心碎不已,差點淚崩,只能默默地祝福她找到幸福。
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蔡承邑畢業於台藝大戲劇系,退伍後不放棄表演路,曾在量販店當保全、美工,也獲邀到國中教授「表演藝術」課程,努力工作存錢全為了可以專心當演員,7年來參與過舞台劇、音樂劇、電影、電視等,回想堅持表演的理想,歷經家庭革命、前女友嫁人,如今擔綱要角,點滴在心頭。
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他在高雄眷村長大,劇中安俊朋與劉德凱的父子互動,還有眷村兄弟情,全是他成長縮影,「打罵是家常便飯,我和父親常起衝突,長大後才發現,他對小孩的愛,比誰都多。」31歲的他降齡演高中生,自嘲是「老新人」,最要感謝導演及製作人的青睞,「也不枉費媽媽多年來對我演員路的支持」。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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新聞來源: 魔方網
現今App Store當中的應用數量可以以海量來形容,最新發布的應用對排行榜的衝擊力也越來越小,很明顯,其已成為一個飽和市場。一款遊戲要想在App Store中衝到美國"免費遊戲榜"首位需要日下載超過五萬次。
不奇怪,有超過99%的應用的日下載都達不到這個要求。如果能達到這個下載量,一般都是病毒傳播和運氣的產物。不幸的是,這種事情可遇而不可求。
開發商可以通過一些方法來增加日常安裝量:用市場手段為每個安裝量而付費。然而,現實是當你為每個安裝增加成本時,其ARPU(每用戶平均收入)會下降或者不變,而且收購成本與ARPU之間的差距還會逐月增大。
要想管控這種風險,開發商需要有一支非常有經驗的行銷團隊以及大量的資金。但當前的獨立開發者在大多數情況下,每個應用程式的月收入連500美元(約1萬5000元台幣)都不到。
當前,開放網路正在從Flash獨佔桌面環境朝著一個開放、處於上升空間的跨平台HTML5技術所轉變。與幾十萬的原生應用開發商以及數以百萬計的應用程式相比,當前只有幾百個遊戲工作室和小規模社區獨立組織在分享HTML5遊戲開發的美味蛋糕。
以下為原文翻譯:
詳細來說,HTML5遊戲市場與原生App Store商業模式相比有著若干差異:
與App Store發行商正在為滿足玩家對高質量HTML5遊戲的需求,而積極找尋和接洽開發商不同的是,像Softgames這個世界上最大的HTML5平台,對休閒遊戲有強烈的需求。Softgames平均每個工作日都會發布一款新的跨平台遊戲,相比於App Store這種擁有幾十萬應用的平台,Softgames對開發商開展業務而言實在是一塊"風水寶地"。
以休閒遊戲為主導的平台能夠給開發商帶來巨大的收益,開發商只需馬上行動,提交簡單和精心打造的專案,並不斷擴充即可。無需投入大量資源,無需長期投入,HTML5技術可以在一兩個月內就設計出一款優秀的遊戲。遊戲可出售給像Softgames這樣的發行商,獨家/非獨家授權皆可。
獨家授權的話,開發商最高可獲得多達三萬美元的收益。這份收益比大多數獨立發行的應用在整個應用生命週期內所產生的收益都要大。
與存在著大量山寨應用,大量原生應用開發商的App Store相比,HTML5遊戲市場提供了巨大的市場機遇。Softgames上有超過250款流行大作,並對例如麻將、紙牌或者祖瑪類型的遊戲有強烈的需求。開發者可快速行動以填補這方面的空白並從中受益,而這些機遇在App Store當中根本不存在。
當前HTML5遊戲的主要收入來自應用內廣告。而由於低支付聚合支出和一個全球性的支付構架的缺失,"免費加增值"的模式是不存在的。然而,其對於能一次快速開發一款遊戲的開發者來說,這一點並不是劣勢。開發者可以將遊戲出售給開發者,並將精力轉移到更佳的作品上面去。這種做法可以讓開發者在遊戲發佈之後,無需冒風險再分配大量資源去做優化,維護和升級遊戲。
在開發者投身於HTML5跨平台遊戲開發之前,有幾件事情需要注意:
1、對初學者而言,要想開發一款能在所有平台都正常運行的HTML5 遊戲無疑是一項挑戰。 因此,測試、優化和學習是實現"一套代碼,多個設備"的關鍵。下一步對初學者而言可能更加的困難,那就是要在海量的HTML5支持設備上測試你的遊戲。例如,不同操作系統,甚至不同的版本運行情況各不相同,你還得進行新功能的性能調試。聚焦於一點,一個一個專案的推進是避免遇到太大困難的正確方法。
2、遊戲需要相容各種不同的控制方式, 你的用戶可能通過滑鼠、鍵盤、智能電視遙控器或者他們的iPhone來玩遊戲。此外,你的遊戲在不同螢幕解析度下可能會有巨大的差異。在一些解析度下,有些遊戲的顯示可能會出問題。你需要進行智能的規劃,以避免這些潛在的問題,因為其會使你的遊戲遭受失敗。
3、通常情況下,HTML5遊戲的音頻的滯後 是導致流覽器(尤其是移動流覽器)載入時間過長、遊戲卡頓,流覽器崩潰的最直接原因。幸運的是,當前已有一些重大的改進,將基本音頻支持內置到HTML5遊戲內。然而對於原生遊戲而言,這個功能還不完善。因此開發者應該使用基本聲音庫而不是擴展音頻,以避開陷阱。
開發者如何從HTML5 中受益
今天對開發者而言有兩種商業模式:1、開發者將遊戲通過獨家或者非獨家的方式賣給諸如Softgames這樣的發行商;2、從應用內置廣告產生的收益中與發行商進行分成。
非獨家授權方式的話,開發者可以將遊戲多次出售給不同發行商,Softgames購買非獨家授權遊戲的價格通常在500-5000美元(約3000-30000萬元人民幣)之間。可以預見的是,開發者通過一款高質量HTML5遊戲在幾周內可以產生上萬美元(六萬人民幣)的收益。
HTML5應該被視為原生開發的一種巨大的替代品。與其把冀期望成功給運氣,開發者可以有效安排時間和精力給下一款遊戲,並通過發行商網站對高質量HTML5休閒遊戲的巨大需求而獲得收入。
Softgames作為HTML5遊戲的先鋒,已經有超過十年的移動發行方面的經驗,並完全專注HTML5遊戲平台已有三年之久。開發者應該早日加入HTML5遊戲開發的淘金熱行列中來,以免為時已晚。
更多閱讀
有化後,盛大遊戲的圈錢好戲
首屆東南亞移動遊戲產品對接會即將舉行
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-09-10
與保德信投信多元資產組主管歐陽渭棠面對面,不見多數基金操盤手口若懸河的傲氣,談市場,他總習慣以「老實說」開頭,每一個市場分析要說兩遍,語氣緩慢,總希望能更精準一些,那予人安心的感覺,也許來自於同時擁有人壽、投信的操盤經驗及紮實的研究能力。
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股神巴菲特有句名言「唯有退潮時分,你才知道誰在裸泳」(You only find out who is swimming naked when the tide goes out),早在去年底,聯準會(Fed)宣布升息1碼(0.25個百分點)時,歐陽渭棠接受媒體採訪便預言「股優於債」,隨著美股在第一季屢創新高,債市資金有退潮的跡象,證明他看市場的功力及善於向投資人傳達他的看法。
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政大新聞系畢業後,歐陽渭棠先到摩根證券研究部擔任運輸及科技產業研究員一年,再赴美取得紐約市立大學企管碩士(MBA),從新聞人變身基金操盤手。回顧過往,歐陽渭棠曾先後操盤摩根富林明新美國基金、摩根全球通網基金、摩根東方科技基金、摩根新興科技基金、摩根金龍收成基金、摩根亞洲基金,從美國到亞洲,同時深入鑽研科技產業,豐富的研究經驗,加上優異的績效,吸引國內壽險業者向歐陽渭棠招手。而在金融海嘯後,隨著全球景氣回溫,金融市場輪動愈來愈快,每年強、弱勢資產往往大洗牌,保德信投信在2016年找來歐陽渭棠成立「多元資產組」並擔任主管,看中的便是他曾經為壽險法人操盤的經驗,即將在本月9日開始募集的「保德信策略成長ETF組合基金」,正是由他親自操盤。歐陽渭棠坦言,多元資產基金(Multi-Asset Funds)在國外「夯」了超過十年,一開始是依據法人的報酬期待與風險偏好,打造客製化的投資組合,後來才轉型成為提供普羅大眾理財需求的解決方案。理財專家指出,目前市場上,不少多元資產基金訴求「彈性靈活」或「動態配置」,但事後驗證,動態配置不一定能真正落實,甚至因為難以正確判斷市場走勢,而在股市下跌時讓投資人蒙受更大的損失;反觀歐陽渭棠的操作邏輯,則是經得起時間考驗的「核心配置」,搭配微調策略,能替投資人對抗市場波動,且達成長期投資目標。歐陽渭棠指出,機構法人投資時,除重視投資目標,也精於計算交易成本、流動性,這也是為什麼他要以ETF打造組合型基金──ETF交易方便,不論市場如何變化,都可因應狀況調控投資組合,且ETF貼近指數,更易掌握市場脈動。值得一提的是,有別於不少投信發行「ETF組合基金」只買自家ETF,歐陽渭棠操盤的基金打破門戶,從全球超過6,000檔ETF中,挑出對投資人最具獲利機會的組合。隨著美國Fed升息趨勢確立,形同對美國經濟投下信任票,歐陽渭棠認為,投資的主旋律已經改變──回顧2001年以來,只要全球經濟成長率超過3%的年度,股市平均漲幅超過8%,表現遠優於低迷時期,由於今年全球經濟成長率可望維持在3%以上,股市「漲」相可期,投資人今年的期望報酬率不妨設定高一些。儘管看好股優於債,為了分散風險,歐陽渭棠提醒,適度的債券部位不可少,景氣熱絡時,高收益債、新興市場債表現相對突出,若要打造資產防護罩,公債則是不錯的選擇,因為「公債是最能在股市震盪時發揮抗跌效果的債種」。「老實說,操盤多元資產基金,最重要的還是掌握總體經濟趨勢。」受訪尾聲,歐陽渭棠忍不住又拋出口頭禪「老實說」,他直言,世界上多數機構法人在規劃資產時,追求的並非抓到漲最多的資產,而是「每戰必勝」;換言之,為退休做理財規劃時,不能只設定「目標報酬」,更要留心管理波動,重視「風險調整後的報酬率」,借鏡這一套機構法人的操作心法,成長,就能多一點安心。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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以下為原文翻譯:
詳細來說,HTML5遊戲市場與原生App Store商業模式相比有著若干差異:
與App Store發行商正在為滿足玩家對高質量HTML5遊戲的需求,而積極找尋和接洽開發商不同的是,像Softgames這個世界上最大的HTML5平台,對休閒遊戲有強烈的需求。Softgames平均每個工作日都會發布一款新的跨平台遊戲,相比於App Store這種擁有幾十萬應用的平台,Softgames對開發商開展業務而言實在是一塊"風水寶地"。
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詳細來說,HTML5遊戲市場與原生App Store商業模式相比有著若干差異:
與App Store發行商正在為滿足玩家對高質量HTML5遊戲的需求,而積極找尋和接洽開發商不同的是,像Softgames這個世界上最大的HTML5平台,對休閒遊戲有強烈的需求。Softgames平均每個工作日都會發布一款新的跨平台遊戲,相比於App Store這種擁有幾十萬應用的平台,Softgames對開發商開展業務而言實在是一塊"風水寶地"。
以休閒遊戲為主導的平台能夠給開發商帶來巨大的收益,開發商只需馬上行動,提交簡單和精心打造的專案,並不斷擴充即可。無需投入大量資源,無需長期投入,HTML5技術可以在一兩個月內就設計出一款優秀的遊戲。遊戲可出售給像Softgames這樣的發行商,獨家/非獨家授權皆可。
獨家授權的話,開發商最高可獲得多達三萬美元的收益。這份收益比大多數獨立發行的應用在整個應用生命週期內所產生的收益都要大。
與存在著大量山寨應用,大量原生應用開發商的App Store相比,HTML5遊戲市場提供了巨大的市場機遇。Softgames上有超過250款流行大作,並對例如麻將、紙牌或者祖瑪類型的遊戲有強烈的需求。開發者可快速行動以填補這方面的空白並從中受益,而這些機遇在App Store當中根本不存在。
當前HTML5遊戲的主要收入來自應用內廣告。而由於低支付聚合支出和一個全球性的支付構架的缺失,"免費加增值"的模式是不存在的。然而,其對於能一次快速開發一款遊戲的開發者來說,這一點並不是劣勢。開發者可以將遊戲出售給開發者,並將精力轉移到更佳的作品上面去。這種做法可以讓開發者在遊戲發佈之後,無需冒風險再分配大量資源去做優化,維護和升級遊戲。
在開發者投身於HTML5跨平台遊戲開發之前,有幾件事情需要注意:
1、對初學者而言,要想開發一款能在所有平台都正常運行的HTML5 遊戲無疑是一項挑戰。 因此,測試、優化和學習是實現"一套代碼,多個設備"的關鍵。下一步對初學者而言可能更加的困難,那就是要在海量的HTML5支持設備上測試你的遊戲。例如,不同操作系統,甚至不同的版本運行情況各不相同,你還得進行新功能的性能調試。聚焦於一點,一個一個專案的推進是避免遇到太大困難的正確方法。
2、遊戲需要相容各種不同的控制方式, 你的用戶可能通過滑鼠、鍵盤、智能電視遙控器或者他們的iPhone來玩遊戲。此外,你的遊戲在不同螢幕解析度下可能會有巨大的差異。在一些解析度下,有些遊戲的顯示可能會出問題。你需要進行智能的規劃,以避免這些潛在的問題,因為其會使你的遊戲遭受失敗。
3、通常情況下,HTML5遊戲的音頻的滯後 是導致流覽器(尤其是移動流覽器)載入時間過長、遊戲卡頓,流覽器崩潰的最直接原因。幸運的是,當前已有一些重大的改進,將基本音頻支持內置到HTML5遊戲內。然而對於原生遊戲而言,這個功能還不完善。因此開發者應該使用基本聲音庫而不是擴展音頻,以避開陷阱。
開發者如何從HTML5 中受益
今天對開發者而言有兩種商業模式:1、開發者將遊戲通過獨家或者非獨家的方式賣給諸如Softgames這樣的發行商;2、從應用內置廣告產生的收益中與發行商進行分成。
非獨家授權方式的話,開發者可以將遊戲多次出售給不同發行商,Softgames購買非獨家授權遊戲的價格通常在500-5000美元(約3000-30000萬元人民幣)之間。可以預見的是,開發者通過一款高質量HTML5遊戲在幾周內可以產生上萬美元(六萬人民幣)的收益。
HTML5應該被視為原生開發的一種巨大的替代品。與其把冀期望成功給運氣,開發者可以有效安排時間和精力給下一款遊戲,並通過發行商網站對高質量HTML5休閒遊戲的巨大需求而獲得收入。
Softgames作為HTML5遊戲的先鋒,已經有超過十年的移動發行方面的經驗,並完全專注HTML5遊戲平台已有三年之久。開發者應該早日加入HTML5遊戲開發的淘金熱行列中來,以免為時已晚。
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與保德信投信多元資產組主管歐陽渭棠面對面,不見多數基金操盤手口若懸河的傲氣,談市場,他總習慣以「老實說」開頭,每一個市場分析要說兩遍,語氣緩慢,總希望能更精準一些,那予人安心的感覺,也許來自於同時擁有人壽、投信的操盤經驗及紮實的研究能力。
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股神巴菲特有句名言「唯有退潮時分,你才知道誰在裸泳」(You only find out who is swimming naked when the tide goes out),早在去年底,聯準會(Fed)宣布升息1碼(0.25個百分點)時,歐陽渭棠接受媒體採訪便預言「股優於債」,隨著美股在第一季屢創新高,債市資金有退潮的跡象,證明他看市場的功力及善於向投資人傳達他的看法。
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政大新聞系畢業後,歐陽渭棠先到摩根證券研究部擔任運輸及科技產業研究員一年,再赴美取得紐約市立大學企管碩士(MBA),從新聞人變身基金操盤手。回顧過往,歐陽渭棠曾先後操盤摩根富林明新美國基金、摩根全球通網基金、摩根東方科技基金、摩根新興科技基金、摩根金龍收成基金、摩根亞洲基金,從美國到亞洲,同時深入鑽研科技產業,豐富的研究經驗,加上優異的績效,吸引國內壽險業者向歐陽渭棠招手。而在金融海嘯後,隨著全球景氣回溫,金融市場輪動愈來愈快,每年強、弱勢資產往往大洗牌,保德信投信在2016年找來歐陽渭棠成立「多元資產組」並擔任主管,看中的便是他曾經為壽險法人操盤的經驗,即將在本月9日開始募集的「保德信策略成長ETF組合基金」,正是由他親自操盤。歐陽渭棠坦言,多元資產基金(Multi-Asset Funds)在國外「夯」了超過十年,一開始是依據法人的報酬期待與風險偏好,打造客製化的投資組合,後來才轉型成為提供普羅大眾理財需求的解決方案。理財專家指出,目前市場上,不少多元資產基金訴求「彈性靈活」或「動態配置」,但事後驗證,動態配置不一定能真正落實,甚至因為難以正確判斷市場走勢,而在股市下跌時讓投資人蒙受更大的損失;反觀歐陽渭棠的操作邏輯,則是經得起時間考驗的「核心配置」,搭配微調策略,能替投資人對抗市場波動,且達成長期投資目標。歐陽渭棠指出,機構法人投資時,除重視投資目標,也精於計算交易成本、流動性,這也是為什麼他要以ETF打造組合型基金──ETF交易方便,不論市場如何變化,都可因應狀況調控投資組合,且ETF貼近指數,更易掌握市場脈動。值得一提的是,有別於不少投信發行「ETF組合基金」只買自家ETF,歐陽渭棠操盤的基金打破門戶,從全球超過6,000檔ETF中,挑出對投資人最具獲利機會的組合。隨著美國Fed升息趨勢確立,形同對美國經濟投下信任票,歐陽渭棠認為,投資的主旋律已經改變──回顧2001年以來,只要全球經濟成長率超過3%的年度,股市平均漲幅超過8%,表現遠優於低迷時期,由於今年全球經濟成長率可望維持在3%以上,股市「漲」相可期,投資人今年的期望報酬率不妨設定高一些。儘管看好股優於債,為了分散風險,歐陽渭棠提醒,適度的債券部位不可少,景氣熱絡時,高收益債、新興市場債表現相對突出,若要打造資產防護罩,公債則是不錯的選擇,因為「公債是最能在股市震盪時發揮抗跌效果的債種」。「老實說,操盤多元資產基金,最重要的還是掌握總體經濟趨勢。」受訪尾聲,歐陽渭棠忍不住又拋出口頭禪「老實說」,他直言,世界上多數機構法人在規劃資產時,追求的並非抓到漲最多的資產,而是「每戰必勝」;換言之,為退休做理財規劃時,不能只設定「目標報酬」,更要留心管理波動,重視「風險調整後的報酬率」,借鏡這一套機構法人的操作心法,成長,就能多一點安心。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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